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YUZU Emulateur de PC peut demarrer des jeux Switch

Vous connaissez YUZU?

Les jeux Nintendo Switch ont eu un temps d’émulation sur PC encore plus rapide que les précédentes plates-formes Nintendo telles que la Wii U et la 3DS, avec l’émulateur Yuzu (créé par la même équipe derrière l’émulateur Citra Nintendo 3DS) introduit moins d’un an après le lancement de Nintendo Switch. Avec cette emulateur, vous pouvez profiter des jeux Switch sur PC sans limite

Cemu émulateur de la Nintendo Wii U, avait toutefois un avantage majeur sur Yuzu: sa capacité à gérer les titres Wii U à une résolution beaucoup plus élevée (4K et plus) pour améliorer la fidélité visuelle. Cela a changé avec une nouvelle fonctionnalité bientôt disponible sur Yuzu, le scaler de résolution, basé sur un programme d’intelligence artificielle.

Le scaler de résolution de Yuzu multiplie la largeur et la hauteur des cibles de rendu en fonction d’un profil. Cela signifie que si la cible de rendu d’origine était 1080p 1920 × 1080, multipliée par 2, elle correspond à 19202 x 10802 = 3840 × 2160 = 2160p = 4K. La taille des cibles de rendu est ainsi augmentée et des pixels de détail plus fins peuvent leur être restitués. C’est exactement ce que font les autres émulateurs (Dolphin, Citra, Cemu, etc.). La différence fondamentale dans yuzu est qu’un profil est nécessaire car toutes les cibles de rendu ne peuvent pas être converties (certaines sont utilisées pour rendre les côtés d’un cubemap, par exemple).

Cependant, Yuzu inclura un scanner de résolution qui est un programme d’intelligence artificielle évolutif, qui permet de savoir quelles cibles de rendu peuvent être redimensionnées et qui ne peuvent pas être redimensionnées. Cela fonctionne par la construction évolutive d’une réponse basée sur un ensemble de règles. Vous commencez normalement avec deux groupes de candidats: les listes noires et les entrées. Les listes noires sont celles qui ne peuvent pas être mises à l’échelle et les entrées sont celles qui peuvent l’être. Lorsqu’il n’y a pas de profil, les deux groupes commencent vides. Ensuite, lorsque vous exécuterez le jeu, il trouvera des cibles de rendu. Si la cible de rendu n’est pas sur la liste noire, elle sera enregistrée dans les entrées. Ensuite, il y a la liste noire et la partie IA. Avec vos registres, vous suivez un ensemble de règles.

Règle 1. Si une cible de rendu est vidée, elle est sur liste noire.

Règle 2. Si une cible de rendu est reconstruite, sa reconstruction est également enregistrée, sauf si elle est sur liste noire. Si la reconstruction est sur liste noire, la cible de rendu d’origine est également sur liste noire.

Règle 3. Si une cible de rendu est utilisée pour composer une texture, sa liste est noire.

Règle 4. Si l’une des cibles de rendu de rendu est sur liste noire, toutes les cibles de rendu de rendu sont sur liste noire. Vous continuez ensuite à vous conformer à ces règles et à créer la base de données à mesure que vous jouez avec le scanner Résolution actif.

YouTuber BSoD Gaming, qui s’intéresse beaucoup à l’émulation des jeux, a été le premier à tester cette nouvelle fonctionnalité grâce à son partenariat avec les développeurs de Yuzu. Ci-dessous, vous pouvez suivre ses tentatives d’exécution de Super Mario Odyssey et d’autres jeux à une résolution de 8K avec son ordinateur (i7 8700k @ 4.9Ghz, 16 Go DDR4 3200 MHz, RAM GTX 1080Ti 11 Go Overclocked, 256 Go NVME M.2 SSD).  https://youtu.be/pbL2otfek8Q

Il n’y a pas d’ETA sur le moment où cela sera disponible pour les commanditaires réguliers de Yuzu Patreon, mais nous vous le ferons savoir. Même à ce stade précoce, l’avenir de l’émulation Nintendo Switch sur PC semble très prometteur.

Comments (2)

  1. Quelles seraient les performances de cet émulateur sur une config :

    i7 8700k, 4Go DDR4 3200 MHz RAM GTX 860

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